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oneslim


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PostPosted: Sat 14 Jan - 11:04 (2017)    Post subject: Exanima - payant Reply with quote

PublicitéSupprimer les publicités ?


Le jeux que je veux vous présenter se nomme "EXANIMA" et il s'agit d'un RPG médiéval en vue isométrique, du moins, c'est comme ça que vous le présente les média.
Pour ma part, le terme RPG est trop souvent utilisé à  des fins commerciales et ici il ne s'agit pas d'un RPG mais plutôt d'une sorte de donjon crawler en vue isométrique avec la possibilité de faire progresser son personnage, mais ça ce n'est que mon avis.... Et c'est surtout le préquel d'un autre jeu qui lui pour le coup devrait être un vrai RPG, "SUI GENERIS"

La particularité d'EXANIMA réside dans son système de combat qui est juste hallucinant de réalisme, en effet, chaque coup que vous porterez à votre adversaire sera le fruit d'une grande maitrise de votre part ! Moi, il m'a fallu plus de 10h de jeu pour commencer à le maitriser, et je dit bien "commencer" parce que je suis toujours une quéquette... mais qu'est ce que c'est jouissif, pendant tout le combat je suis tendu comme un string et à la fin, une satisfaction tellement énorme que j'ai l'impression d'avoir gagné un combat irl !!



Le jeu est en alpha, nous avons actuellement :

    - un mode "combat rapide"

    - le mode "ARÈNE", très sympa, permet de se constituer une équipe de combattants en les faisant évoluer aussi bien au niveau des compétences que de l'équipement et qui offrira bientôt du multi-joueur.

    - le mode histoire, qui se composera à terme de 14 niveaux (à confirmer), nous en avons actuellement 4 (quand vous aurez fait les 4 niveaux, vous aurez déjà pas mal d'heures de jeu...)
Vous vous réveillé au milieu de nulle-part dans un donjon, à vous de vous en sortir, je n'en dit pas plus pour éviter le spoil, mais je peux vous dire que l'ambiance est top et les graphismes magnifiques.

Prix STEAM : 14.99€

Liens : http://www.baremettle.com/
          http://www.jeuxvideo.com/preview/503964/exanima-armez-vous-de-patience.htm
          http://store.steampowered.com/app/362490/
 

 

 

 


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Volcae
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PostPosted: Sat 14 Jan - 12:20 (2017)    Post subject: Exanima - payant Reply with quote

Merci pour le partag, ça m'interesse. Sait tu si il y a un mode coop?
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oneslim


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PostPosted: Sat 14 Jan - 13:13 (2017)    Post subject: Exanima - payant Reply with quote

avec plaisir Wink

Je sais que le PVP en arène est prévu pour la prochaine maj

Pour le coop, ce sera surtout pour SUI GENERIS qui sera un mmo, maintenant, vu comment est fait le mode "arène" de exanima, j'y immagine facilement un mode coop parce que on peut faire des combats avec plusieurs de nos perso en meme temps, genre 5 contre 5, doc c'est facile de faire en sorte que par exemple : on est tous les deux dans un meme combat, on s'entraide pour eliminer les autres, et après par contre, comme dans highlander, il ne doit en rester qu'un...

Je vais essayer d'avoir de meilleurs infos...


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Tipaca
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PostPosted: Sun 15 Jan - 10:52 (2017)    Post subject: Exanima - payant Reply with quote

Ha oui ça à l'air sympa je vais regarder ça de plus près aussi Wink Okay
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zantarius


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PostPosted: Thu 19 Jan - 15:46 (2017)    Post subject: Exanima - payant Reply with quote

salut a tous.
pour infos, voici un lien ou l'ont peu avoir le jeu gratuitement. je l'ai télécharger et installé et jouer.
avec l'inconnue j'ai un plantage, mais avec le chevalier et le paysan cela fonctionne parfaitement.
voici le lien: http://oceanofgames.com/?s=exanima
voila. pour pouvoir le tester sans payer.
amusez vous bien.
PS: fermer la fenêtre d'installation a la fin et relancé le jeu pour y jouer (mais ne pas le lancé directement a partir de celle-ci).
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Force et Honneur


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kawitt


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PostPosted: Mon 23 Jan - 08:39 (2017)    Post subject: Exanima - payant Reply with quote

J'adore l'ambiance. Lors d'une promo je me laisserai surement tenter. 
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oneslim


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PostPosted: Sun 29 Jan - 15:07 (2017)    Post subject: maj du 28/01/2017 Reply with quote

source : - http://steamcommunity.com/games/362490/announcements/detail/656799059931290…
            - google trad

Exanima 0.6.5.2


Au cours des derniers mois, nous avons essayé de nous libérer du cycle sans fin d'amélioration des fonctionnalités de base et de nous concentrer plutôt sur l'ajout de ce qui est nécessaire pour terminer le jeu. Cela comprend un certain nombre de choses, mais les plus cruciales sont le terrain, le dialogue et la thaumaturgie. Voilà ce dont nous avons besoin pour poursuivre et compléter l'histoire.

L'ajout de terrain était une décision tardive. Nous avions un système de terrain incomplète, et nous avons pensé à l'obtenir à un état où nous pourrions l'employer pour quelques arènes extérieures. Depuis lors, tout a été considérablement amélioré et optimisé pour supporter des cartes plus volumineuses et complexes, beaucoup plus de lumières et d'objets dynamiques, des graphiques et de la physique plus détaillés et réalistes, ainsi que de nombreuses autres fonctionnalités et améliorations.

Notre terrain n'était pas seulement incomplet, il était fondamentalement désuet, il ne pouvait jamais supporter toutes les choses sur lesquelles nous avons appris. Nous aurions peut-être travaillé sur ces limites, mais cela aurait été une perte de temps. Nous avons dû complètement refaire et réaménager.

Sachant que nous devions retourner à la planche à dessin, en faisant un système de terrain amélioré et complet qui pourrait également soutenir toutes ces avancées, nous avons pensé que nous devrions aller un peu plus loin. Plutôt que de construire notre moteur autour de deux types d'environnements, nous pourrions essayer d'adapter tout pour travailler de la même manière, faire un système unifié qui pourrait parfaitement intégrer le terrain et les environnements modulaires.

Il faudrait beaucoup de travail, non seulement pour développer le système de terrain, mais aussi pour abandonner les contraintes confortables des environnements fortement segmentés et plats. La récompense était clairement énorme cependant, elle a ouvert beaucoup de possibilités passionnantes pour la conception future de niveau et la variété visuelle.

Après beaucoup de grattage de la tête, le prototypage, le développement et le raffinage nous avons finalement réussi. Nous avons un système de terrain intégré entièrement fonctionnel avec tous les cloches et sifflets. Nous avons nos premières arènes en plein air, nous nous préparons à publier de nouveaux contenus d'histoire avec elle et nous l'ajouterons également au contenu existant.



QUOI DE NEUF EN 0.6.5.2

La version 0.6.5.2 présente le nouveau système de terrain sous forme de matches d'arène qui se déroulent à l'extérieur, avec des horaires variables et des conditions météorologiques. Beaucoup de nouveaux articles ont été ajoutés, de nouvelles fonctionnalités importantes et une foule de modifications importantes ou nécessaires.

Il ya plus de contenu et d'ajouts qui sont presque prêts, mais cela a beaucoup fait grâce à des tests et semble assez stable pour que vous puissiez y mettre la main. Nous publierons bientôt quelques nouvelles mises à jour.

Alors que nous avons essayé d'éviter de passer du temps à améliorer les choses, quelques améliorations se sont glissées dans leur chemin pendant que nous travaillions. Il ya des améliorations notables pour lutter contre la physique et l'animation, et en adaptant les choses aux luminaires lumineux, nous avons apporté de belles améliorations à l'éclairage.

Changelog pour 0.6.5.2:
Arénas en plein air

Heure et système météo

Beaucoup de nouveaux articles, y compris:
Brigands
Nouveaux boucliers, y compris les boucliers de cerf-volant
Beaucoup de nouveaux articles de chaussures
Vestes

Complet dans le manuel du jeu

Amélioration du combat, de l'animation et de la physique

Réflexions locales

Amélioration de l'éclairage

Nouvelle musique d'aréna

Amélioration de l'interactivité pour de nombreux objets courants

Amélioration de la mécanique d'impact du pugilisme

Les caractères alternatifs nécessitent un déverrouillage (un déverrouillable maintenant)

Mécanique des stocks et des conteneurs

Nouveaux contenants portables

Répartition aléatoire intelligente des emplacements et de la musique

Ajouté commerçant à l'arène

Ajout d'une jauge d'encombrement à l'écran de gestion

Ajout d'une invite de redémarrage pour pratiquer l'arène après la mort

Amélioration des menus de jeu

Nombreuses améliorations sonores

Différents éléments graphiques mis à jour

Ajouts fonctionnels et visuels aux équipements

De nombreuses autres améliorations et corrections


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