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Volcae
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PostPosted: Fri 23 Jun - 12:27 (2017)    Post subject: Le JCJ (secteur D) Reply with quote

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La map





Les régles :


- Pas besoin de MJ, vous pouvez combattre entre vous dans la bonne entente.


- Tous les joueurs gonfle leur PV à 100 PV pour pouvoir utiliser les sorts, ou a vos PV normaux mais dans ce cas vous n'utilisez pas vos sorts. Le mana est égal à celui que vous avez dans le jeu. Le reste, sort, arme etc reste inchangé.


- Règles de bonne conduite habituelle. Vous êtes grand.


Capture Drapeau


La map





Alors vous verrez IG c'est pas vraiment ca. J'ai essayé d'équilibrer la carte. Un drapeau est au dessus et un en dessous.


Les règles :


- Ca reste une capture de drapeau basique. Faut prendre le drapeau ennemis et l'emmener dans son camp. Il faut que le drapeau allié soit dans le camp pour valider le point. Pour récupérer un drapeau allié qui a été pris, il faut tuer le porteur et ramasser le drapeau qui ira se tp sur son socle. Une partie dure 3 points. Si deux équipes ont 3 points, la prochaine qui marque gagne la partie.


- PV, Mana, armure identique a celle de votre perso selon votre progression. Utilisation des sorts possibles. Pas de regene de mana durant toute la partie, même après une mort contrairement à la vie et a l'armure.


- En cas de mort, respawn après 2 tours à sa base.


Escorte


La map





Les règles :


- Une partie dure 30 min maximum. Il y a la princesse Pitch qu'il faut soit sauver, soit tuer.


- La princesse est jouée soit par un joueur, soit par un MJ.


- Une équipe protège la princesse, l'autre doit la tuer (pas de pitié dans le monde de Thamaryon). 


- Si l'équipe qui attaque arrive a tuer la princesse, elle gagne 1 point et devient défenseur de la princesse. 


- La première équipe qui a 3 points gagne le jeu.


Attaque /défense


En cours de travaux des fortifications
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"Et si la paix doit faire la guerre tout temps, où est la paix?"


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